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 Como crear un Custom Box

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Como crear un Custom Box Empty
PostSubject: Como crear un Custom Box   Como crear un Custom Box EmptyMon Dec 23, 2013 9:07 pm

Para crear una box que contenga items que ustedes deseen y sean deliverados de forma aleatoria, todos o solo algunos, sigan estos pasos.

Primero crean su Box en "itemAll_ger.lod" con el Item All Editor con las siguientes características:

Type = 2
Sub Type = 3
Class = 127
Wearing pos = -1 ,

Para la Flag:

Si quieren que el box se pueda intercambiar (Trade), Elijen: ITEM_FLAG_COUNT , ITEM_FLAG_DROP , ITEM_FLAG_EXCHANGE , ITEM_FLAG_TRADE , Part of a set , y la flag seria= "8388635"

Si quieren que el box se pueda intercambiar (Trade), pero no dropearse, Elijen: ITEM_FLAG_COUNT , ITEM_FLAG_TRADE , Part of a set , y la flag seria= "8388625"

-El "Numb0" que esta en el itemAll , va en "luckydrawbox index" y luego agregan la box en el "smc.lod"

-Ahora van a newproject_data y agregan la box en: "t_item".

-Abren "t_lukydrawbox", y ponen en "a_index" el "Numb0" de la box, en "a_name" el nombre de la box , "a_enable" = 1 , "a_random" = 1 .

-Si quieren hacer una box como la de "Master Coins Box" , van a "t_luckydrawneed" y en "a_lukydraw_idx" el "Numb0" de la box, "a_item_idx" = ID del item que quieren recibir cuando se abra la caja , "a_count" = la cantidad de items que recibirás si abres la caja.

-Si quieren una box / caja normal como la de Ramslo Armor Box, no hagan la parte de: "t_luckydrawneed".

-Ahora abren "t_luckydrawresult" y en "a_luckydraw_idx" ponen el "Numb0" de la caja / box , "a_item_idx" = ID del item que podes encontrar en la caja / box , "a_count" = la cantidad de items que podes encontrar en la caja / box , "a_upgrade" = el + / plus que podes encontrar en los items adentro de la caja / box (armaduras y armas), "a_prob" = la probabilidad de que te toque un item al abrirla, "a_flag" = 0 .

-Luego reinician y tendran su caja / box lista smile

Datos:

"a_random 0" = Items aleatoria mente con diferentes chances de conseguir cada item (probabilidad)

"a_random 1" = Items aleatoria mente (unicamente)

"a_random 2" = Obtenes todos los items o lo que haya adentro
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