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 Cambiar el Rate de Afinidad y las Recompensas

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Cambiar el Rate de Afinidad y las Recompensas Empty
PostSubject: Cambiar el Rate de Afinidad y las Recompensas   Cambiar el Rate de Afinidad y las Recompensas EmptyMon Dec 23, 2013 9:04 pm

Hay 3 maneras de conseguir puntos de afinidad. En este caso sabemos 2: Rate por mob y por item.

MobRate:

Van a newproject_data y hacen este comando en "Querry" de Navicat o PhPmyAdmin

UPDATE a_affinity_work SET a_value=a_value*(Rate) WHERE a_work_type=0

-a_value* le ponen el valor de la cantidad de afinidad, ejemplo:

UPDATE a_affinity_work SET a_value=a_10* WHERE a_work_type=0

(Daria aqui afinidad x10)

Pueden hacerlo manualmente por cada mob. Entonces el a_type_index es el mismo que el ID del mob.

ItemRate:

Lo mismo que antes, pero es:

UPDATE t_affinity_work SET a_value=a_value*(Rate) WHERE a_work_type=1


Pero para que esto funcione, lean esto! Tienen que cambiar los puntos de los items en el cliente, que esta en Data/"affinity.lod"
Necesitan unas tools privadas, pero no es necesario cambiarlo si el valor del rate del mobRate es bastante alto.

Tip:
Afinidad del mobrate x10 es MAS que suficiente. Sino, todos sus jugadores harán afinidad en menos de 5 horas...

- - - - - - - - - - - - - - - - -

Ahora las recompensas
Para esto necesitarán las tools privadas :/

Las recompensas se tienen que agregar a "t_affinity_reward_item"
El nombre de cada tabla, se explica por si sola.. flag es siempre = "0" para que sea normal.

Luego, tendran que agregar las recompensas a "affinity
prizelist" en el archivo "affinity.lod" pero eso depende, la tool (herramienta privada) que usen.

También pueden editar CUANDO entrar a los Mercaderes de Afinidad. Estos puntos estarán en la tabla "t_affinity_npc", ya los veran facilmente.
Pueden editar las cosas que estan el los shops abriendo y modificando el ShopList normal.

Asegúrense que todos los items de afinidad están prendidos en la base de datos (enable=1). Sino, no va a funcionar. Todos los items, irian en la tabla de "Rewartitem", y luego de insertar cada item, todo estaria funcionando.

Tienen que insertar las habilidades para las pociones de buff y prender (enable=1) las quests en la base de datos, porque no están en la que tenemos.
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